漫威正版《復仇者聯盟》游戲在最近的感謝更新說明中表示,為了感謝玩家一直以來的支持正版者聯支持,將在北京時間10月23日凌晨1點起,漫威盟每位玩家都將收到一個數字感謝禮包。復仇放感其原文如下:
致社區內各位親愛的謝禮玩家:
我們很高興看到有這么多玩家喜愛《復仇者聯盟》,在復仇者“重新集結戰役”中愛上了卡瑪拉·克汗,感謝花心思打造自己的支持正版者聯超級英雄,或者和朋友們一同發現新的漫威盟戰區合作策略。
《復仇者聯盟》的復仇放感發售過程經歷了一波三折。我們意識到一些問題可能影響到了大家的謝禮游玩體驗。這與Crystal Dynamics所追尋的感謝工匠精神價值觀不符,對此我們表示誠摯的支持正版者聯歉意。
在過去的漫威盟幾周里,我們的復仇放感全球團隊一直在埋頭苦干、修復Bug,謝禮同時根據玩家的反饋調整核心游戲系統。自游戲發售以來,我們已經放出8個更新補丁,解決各類游戲Bug,提高游戲穩定性,完善匹配系統。更新和完善的工作永無止境,但當前的修復和補丁已經為整體游戲體驗帶來了一定的改善。
表達謝意
為了感謝從最初就一直支持我們的各位玩家,自北京時間10月23日凌晨1點起,每位玩家都將收到一個數字感謝禮包,其中包含:
· 點數:1500點,可從商城購買一套傳奇皮膚和銘牌
· 單元幣:7000
· 升級模組:250
· DNA鑰匙:20
一枚薩拉·加爾薩銘牌(因為你就是最棒的!真的!)
禮包領取的截止時間是北京時間11月6日凌晨1點。
我們致力于讓《復仇者聯盟》成為我們和您心目中盡善盡美的超級英雄游戲。在接下來的數周、數個月至一年里,我們將會繼續講述注入豐富漫威元素的新故事,帶來深受粉絲喜愛的超級英雄和超級惡棍,發布新的地區和裝備,推出“歐米茄級威脅”體系下的全新多人游戲體驗——更多內容請看下文!
我們將組隊共同踏上這段征程,一道打造精彩的未來。我們的博客會分享更多關于《復仇者聯盟》未來短期和長期發展的想法。
基于玩家反饋新增的功能
請容我們再次強調,我們真的很感謝各位玩家的反饋。我們已經著手在游戲中添加基于反饋的功能。例如在補丁V1.3.3中,我們擴大了玩家自動吸附獎勵的范圍半徑,以及在購買裝扮前可以預覽的功能。配合《復仇者聯盟》神盾局第0分局的發布,我們還在哨站中增加了多臺終端,方便玩家接受陣營任務和指派任務。
我們正在積極開發從社區反饋中收集到的新功能,計劃在未來的幾個月內與大家見面。這些功能包括但不限于:
· 高對比度模式:提供無障礙功能,允許玩家將文本背景底色改為深色,方便閱讀。
· 英雄圖標可見性:可以調整超級英雄頭頂的識別圖標,切換為默認顯示或動態顯示。
· “復仇者行動計劃”標記系統:允許玩家標記目標、資源、生命補給和敵人,允許玩家指揮AI同伴解鎖、破門、或優先應對特定敵人。
重玩“重新集結戰役”:保留現有的超級英雄等級和裝備,重置并重玩“重新集結戰役”。
· 明確的任務獎勵:在戰術演示桌上查看任務情報時,專屬獎勵說明會更加明確。這能讓玩家在接任務時更有策略,方便實現當前的目標,尋找特定的裝備和資源。
· 屏幕外/遠程敵人攻擊指示:優化反饋機制,輔助玩家閃避屏幕外/遠程敵人的攻擊。
關鍵改進
現在我們正專注于改進游戲的四個重要方面,我們希望與您分享一些我們的最新進展。
性能和穩定性
在過去的幾周內,我們發現并糾正了一些會造成游戲崩潰或卡死的系統性問題。我們的指標跟蹤數據顯示,游戲崩潰的現象在逐周減少。然而,我們觀察到在某些PC上依然會發生高于預期頻次的崩潰現象,尤其是因為GPU掛起和GPU驅動崩潰所引起的問題。我們為此安排了團隊專門跟進處理,將這些問題作為所有平臺上的第一優先要務進行修復。我們也會與外部合作伙伴共同協作,排查遺留問題,提高游戲的穩定性。
多人游戲/匹配
自游戲發布以來,我們對多人游戲和匹配系統進行了卓有成效的改進,例如提高基于威力等級匹配時的搜索速度,讓更多的玩家能夠更快地接入游戲。
接下來,我們對多人游戲的改進重點會放在重新設計玩家分組上。我們的目標是擴大在線玩家群體的匹配池,并縮短進入所需場景的加載速度。越快匹配成功,大家也就能更快享受到游戲的樂趣。此外,我們還在探索如何更好地利用快速匹配功能,并對加入匹配、支援其他人的玩家給予更多獎勵。敬請關注!
獎勵
我們明白有意義的獎勵對大家來說十分重要。我們的理念是,獎勵永遠應該讓人覺得付出是值得的。即將上線的“先鋒科技克隆實驗室”將會在每周首次完成時掉落異星物品,在后續游玩時,也會有較高的幾率掉落異星物品。您可能也注意到了,異星物品在游戲后期會相對稀缺。將來的“超光速粒子”任務和“先鋒科技克隆實驗室”任務將會從特殊獎勵池中抽取掉落。當您從這些后期活動中獲得異星物品后,您會發現它們能給我們重新修正過的屬性和輔助能力帶來更大的裨益。
我們將會持續改進和調整獎勵,為玩家帶來最適宜的游戲獎勵。我們會在改變獎勵或掉落幾率時進行補丁說明,保證信息的透明公開。
后期游戲內容
《復仇者聯盟》的上市僅僅是開始。我們會對現有游戲內容進行調整和優化,同時還將進行大規模內容增補,引入全新類型的任務、角色、區域,以及更具挑戰性的全球性危機。
蜂巢:為了滿足后期游戲的需求,我們最近投放了巨型蜂巢。巨型蜂巢是為那些喜歡單打獨斗的玩家量身定制的每周任務,他們將在敵人強度逐層增加的持續性挑戰中測試自己的頂級超英陣容。
我們也聽到了玩家們要求為巨型蜂巢增加多人模式的強烈呼聲,這會是我們在今后數月的開發目標。
超光速粒子任務和神盾局第0分局:本周,全新哨站神盾局第0分局會出現在太平洋西北區。神盾局正在調查在全世界范圍內爆發的新時間畸點,他們需要復仇者的鼎力支持。造訪第0分局,結識全新角色,啟動全新儀式。
各位玩家將接到全新的超光速粒子裂縫任務,著手調查超光速粒子畸點。我們在這些裂縫中引入了更具挑戰性的超光速粒子風暴,需要(至少2名)玩家嫻熟配合才能攻克。這種風暴會對玩家造成持續傷害,同時提供更快的英雄技能充能速度。此任務中還會掉落星界裝備。這屬于另一項后期游戲福利,因為只有威力等級140以上的超級英雄才能接取超光速粒子裂縫任務。裂縫任務每天只能接受一次,任務內容會每天輪換。
歐米茄級威脅:在接下來的幾周內,我們將在《復仇者聯盟》中引入一個新的任務分類——歐米茄級威脅。被歸類于歐米茄級威脅的任務是以多人模式為核心的高難度游戲內容,專為高玩定制,提供與眾不同的后期游戲獎勵。熟練的技巧與通力協作將成為攻克這些任務的關鍵,終局時更有考驗復仇者能力的極致戰斗。
歐米茄級威脅可以看做是帶諸位初窺激動人心的高難度后期游戲挑戰的接引者。社區中的很多玩家都在問歐米茄級威脅是否就是《復仇者聯盟》的團本。盡管歐米茄級威脅專注多人模式而且難度極高,但它僅僅是我們為大家的超級英雄定制高難度挑戰的初次試水。隨著“復仇者行動計劃”的劇情線不斷鋪開,諸位所面臨的挑戰也將更上層樓。
首個歐米茄級威脅便是“先鋒科技克隆實驗室”,需要四名經驗豐富的玩家組隊,通過緊密配合和巧妙戰術才能攻克這些高威力等級的挑戰。到了最終決戰的時候,實驗室會根據各位超級英雄在倒數第二個目標中的表現,奉上一場大戰。是什么樣的大戰?抱歉,我們不想破壞這份驚喜!“先鋒科技克隆實驗室”僅在北京時間周六凌晨1點到周二的凌晨1點期間開放。同其他后期游戲內容一樣,“先鋒科技克隆實驗室”可重復挑戰,初次完成時可獲得更好的獎勵。
《復仇者聯盟》游戲內容前瞻
將來,我們打算定期為游戲發布補丁。這么做不僅是為進行大量內部測試預留時間,更是為了保持高品質,以報答玩家對我們的厚愛。我們理解鐵粉們渴望體驗全新游戲內容的心情,但提供順暢的游戲體驗才是我們的首要任務。因此,我們決定將“凱特·畢肖普的行動”稍稍延期,等10月過后再發布。對此我們深表歉意,但請您理解,我們是一個將游戲品質放在首位的開發團隊。
想知道后續劇情的玩家們千萬不要錯過凱特的全新行動!在《復仇者聯盟:凱特·畢肖普—迎擊先鋒科技》中,超光速粒子裂縫將成為某種全新威脅的預兆。在調查這些裂縫的過程中,玩家將接續重新集結戰役結束后不久發生的劇情。在凱特之后登場的會是克林特(我們稍后會放出有關他的更多信息);而在2021年,我們將重磅出擊,為復仇者行動計劃增加全新英雄、區域以及敘事弧。
另外,為了確保我們的開發團隊能為玩家獻上本款游戲該有的次世代游戲體驗,我們決定將PlayStation 5和Xbox Series X|S平臺的游戲發布放在明年。更多詳情,敬請期待。
屆時,通過實體光盤或重新下載游戲,諸位可以在次世代平臺更強大的硬件上繼續游玩本世代(PS4/Xbox One)的《復仇者聯盟》這么做最明顯的好處就是能讓諸位體驗到更高的幀率和更快的加載速度。此外,轉戰PlayStation 5或Xbox Series X|S的玩家將仍能與PlayStation 4或Xbox One上的好友繼續合作游戲,現有的游戲存檔也可以遷移到次世代主機上!
上述內容均為免費提供,其中包括面向PlayStation 5和Xbox Series X|S平臺的次世代升級服務。
我們自己也是漫威的超級鐵粉,早就迫不及待地想要把近幾個月將要推出的熱門超級英雄、超級反派和各類設定公諸于世。這道大餐的頭盤便是我們在11月推出的全新《復仇者聯盟》戰術演示桌。
我們早已摩拳擦掌,想要與諸位分享《復仇者聯盟》的美好未來。
超越游戲
在這份游戲更新說明的結尾,我想對我們的粉絲說幾句心里話。
回首即將過去的這一年,回望與之相隨的孤立的世界局勢——我們比以往任何時候都需要超級英雄的故事。對個人而言,超級英雄能激勵我們深察自省,重振旗鼓。從社會角度來看,他們是大小社群求同存異、百花齊放的最佳映照。
在Crystal Dynamics工作室的近30年里,我們從未在這種情況下發布過一款游戲——從宅在家中規避疫情到離開住所躲避森林大火。盡管2020年給我們帶來了種種挑戰,但它也在我們心中注入了勇氣;盡管天涯隔絕、境遇相異,也難阻止我們重新集結、重整旗鼓、同仇敵愾。
在某種程度上而言,這正是我們如此認真開發《復仇者聯盟》的原因。這是我們傳遞英雄精神的良機——相知無遠近,萬里尚為鄰;千磨萬擊還堅勁,任爾東西南北風。 對我們而言,《復仇者聯盟》不僅僅是一款游戲,而你們也不僅僅是玩家。你們是我們的超級英雄。天涯相隔,戮力同心。
- Crystal Dynamics工作室負責人,Scot Amos敬上
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